entonces si llegamos a parar ahí, si paramos después del procedimiento setup, encontramos un mundo que se ve como esto, no? sólo una línea recta de los agentes que cruza el medio de, bueno no el medio, del valor de x de 100 de este mundo, no? pero lo que queremos hacer es que ellos tengan alguna clase de acción. Entonces podemos hablar un poco del código de Go, que es el botón que presionamos luego, que en verdad es el que pone en funcionamiento al modelo y lo pone a correr; entonces si miran el código de Go, básicamente sólo hace 3 cosas, en verdad; la 1ra dice que si el agente tiene alguna riqueza, entonces intercambiala y si recuerdan del comienzo, asignamos en este modelo que a medida que el agente tenga un dólar, tiene que salir y gastarlo; va a ir afuera y lo va a gastar dándoselo a algún otro agente elegido al azar en el mundo y luego hablaremos un poco de esto en el próximo video, donde hablaremos del procedimiento de transacción; pero en forma esencial esto es todo lo que vamos a hacer, vamos a decirles a las tortugas que tienen una riqueza mayor a 0, que tome al conjunto de todas las tortugas, que encuentre a aquella que tiene una riqueza mayor a 0 y que luego le dice que llame a la acción de la transacción sin embargo hay otros temas con los que nos podemos encontrar; es posible a medida que corremos el modelo una y otra vez lo voy a acelerar un poco; puede que tengamos a algún agente que se encuentre bien alejado en la parte derecha del mundo y lo que no queremos hacer es que se caiga del mundo; estamos limitados a la izquierda por el 0, debido a que nuestros agentes no pueden tener menos de 0 dólar, eso lo pusimos como condición, no pueden gastar un dólar que no tienen, no hay posibilidad de endeudarse en este modelo en particular; pero ellos pueden sin embargo tener una riqueza mayor a 500 dólares, ellos pueden acumular 1000 dolares por agente, ok? en nuestro mundo sólo pueden tener 500 dólares máximo entonces voy a seguir corriendo el modelo y como ven, se mueven hacia la derecha; No quiero que tengan intereses a lo largo del tiempo, no lo voy a correr hasta que alcance ese nivel, pero una pequeña cosa que pueden ver, aunque apagué las actualizaciones para que se acelere un poco, si así lo queremos; una cosa que se puede ver que pueden, obviamente, apuntar en esa dirección, pueden alcanzar ese límite del mundo, entonces agregamos un poco de código, sólo para que puedan verlo que dice ask turtles, y esto se aplica a todas las tortugas, tengan o no una riqueza mayor a 0; no importa tanto ya que se va a aplicar únicamente a las que tengan mucha riqueza; si su riqueza es menor o igual al valor de max-pxcor, entonces asigne el valor de xcor a la riqueza; en otras palabras todas las tortugas sin importar donde se encuentren en tanto no tengan más de 500 en riqueza, entonces asigne el valor de xcor como igual a la riqueza; entonces si tiene 1 dólar, asigne el valor 1, si tiene 5 dólares, asigne el valor 5; pero el verdadero objetivo acá es que nos permita actualizar la pantalla y también nos aseguramos de que no se muevan mucho más lejos; si tomamos esto, si tomamos esto de que si la riqueza es menor o igual al max-xcor, simplemente asigno el xcor a la riqueza, obtendremos un error en forma eventual porque podemos tener un agente que tenga 501 dólares y que trate de moverse fuera del mundo; es sólo para controlar esta situación; y la última cosa que hacemos es hacer tick y lo que hacen los ticks es avisarles a los gráficos y avisarle al pequeño contador que se ve acá arriba de la interfaz de NetLogo que es tiempo de avanzar al siguiente paso; tenemos algunos agentes ahora que corren lo suficiente como para alcanzar los 500 eso es todo lo que hace el tick y ese es el procedimiento Go visto en forma sintética, es un procedimiento de Go muy muy simple, pero aún así permite crear una conducta muy interesante para observar