ok, tenemos aquí el juego de la vida que es parte de la librería de modelos de NetLogo, y como pueden ver, arrancamos con un mundo ciego de dos dimensiones y podemos o bien asignar patrones al azar, o podemos dibujar sobre él, en cualquier caso, pero es más fácil cuando está ciego por ejemplo podemos explorar; esto es el caso de una celda, sin vecinos y puedo hacerlo correr y ver como mueren ahora puedo asignar dos celdas y también se mueren asignamos un poquito más de celdas y encontramos una conducta interesante si hay 3 celdas y completamos otro y esto es lo que se llama una estructura estable debido a que es un cuadrado simple en el que todos tienen 3 vecinos y eso es exactamente es el límite y por eso se queda así para siempre uno puede también intentar algunas figuras interesantes por ejemplo puedo hacer lo que se llama un guiñador, que tiene 3 celdas en una línea parada y el del medio tiene dos vecinos, y por eso persiste, pero el resto de las celdas tiene cada una un vecino y por lo tanto mueren, pero ahora la celdas de al lado de la del medio tienen tres vecinos, son estas tres celdas y entonces vuelve a la vida pero lo que sucede es que cuando eso pasa se intercambian y entonces las del final no tienen vecinos y entonces mueren y podemos continuar el proceso para siempre y hay patrones muy interesantes de conducta que podemos observar, de hecho es posible crear un patrón que atraviese la pantalla, pongo esta a la derecha pero esencialmente eso se llama un "deslizador" y la forma en que trabaja es porque debido a como interactúan las celdas, creando y destruyendo celdas, a lo largo del tiempo el objeto se mueve a lo largo de la pantalla, de hecho así lo hace es donde comienzo, un punto más, y sigo con el paso siguiente, el paso siguiente y el paso siguiente, paso siguiente, paso siguiente, paso siguiente, paso siguiente, paso siguiente, paso siguiente, paso siguiente, paso siguiente, y así se repite de hecho se repite en más de un paso, ya tienen la idea, voy al mismo sitio una y otra vez, ahora podemos construir un conjunto de estados, tales que podemos crear deslizadores, que se muevan a lo largo del espacio en una pantalla, encontramos posibilidades muy interesantes de hecho, próximamente podremos probar que las computadoras, etc, etc son construidas con esta formas repetititivas una última cosa, podemos asignar un patrón al azar y podemos ver como se mueven y como evolucionan y cambian y como estructuras diferentes continúan persistiendo, como estos cuadrados, estas líneas que dan vueltas para atrás y para adelante, pero que persisten hasta que interfieren con alguna otra celda esta es una introducción breve y básica sobre el juego de la vida espero que la disfruten y miren lo que veremos en la próxima como lo prometí aquí está el modelo ca1b elemental, lo que esto nos permite hacer es asignar cualquier regla en particular en el mundo de los autómatas celulares hay 250 y tres estados potenciales dos vecinos, una célula focal más dos valores, uno puede pensar en esto como un número binario de 4 dígitos, con 256 valores posibles uno puede escoger algo al azar como 173 y mostrar las reglas y eso nos muestra si eso es lo que sucede, por ejemplo, si apagamos 3 uno debería prender, eso nos dice, estos dos prendidas, si uno prende una y así sucesivamente, podemos ir y hacer todo junto y podemos correr el modelo y ver como queda, la regla 173 obviamente parece ser la que crea este patrón fijo que se repite uno puede elegir otro, lo asignamos al azar, luego "go" y ver qué sucede entonces se copia todo hacia abajo y hacia la derecha, si vemos las reglas, se ve como si fuera la única que va hacia arriba, una que irá hacia la izquierda excepto va para arriba como antes resulta que hay una regla en particular que es interesante, que es la regla 110 que se ve así, por una variedad de razones tiene una conducta interesante, podemos explorarlos, vemos estos triángulos lindos que interactúan entre sí y entonces pasan cosas interesantes y de hecho Mathew Cook, en una investigación que les voy a mostrar, dice que la regla 110 es posible que tenga computación universal, como el juego de la vida, si hay alguna computación, la podemos producir utilizando la regla 110 una especie de comienzo, está relacionada con las entradas y las salidas es muy interesante ver esta regla hemos visto algunos modelos elementales mírenlos, jueguen un poco y díganme que piensan