In questa sotto-unità vi racconterò
di un ulteriore progetto, dovuto a Karl Sims
pubblicato nel 1994, e che è il suo studio sulle
creature naturali che si evolvono.
E' un progetto molto divertente ed interessante.
Il suo obiettivo era far evolvere creature composte da blocchi
che potevano nuotare, saltare, seguire una luce
e competere i alcuni modi,
che vedremo fra pochi minuti.
Queste erano tutte creature virtuali, che esistevano in una
simulazione visuale di fisica.
L'obiettivo era evolvere le creature
in modo che fossero realistiche in un certo senso.
Eventualmente, l'idea era di essere capaci di evolvere animazioni
per la computer graphics che aveva caratteristiche realistiche
che potevano essere utilizzate, per esempio,
in film, o altri tipi di progetti di visual art.
Era un'applicazione molto
complicata dell'algoritmo genetico,
perché ciò che Sims fece fu di scrivere un algoritmo
per evolvere simultaneamente sia la morfologia,
cioè la forma delle creature,
sia i loro sistemi di controllo, cioè
i loro cervelli, o le loro reti neurali.
L'ambiente è una simulazione fisica molto dettagliata.
Ora, prima di andare nei dettagli del progetto,
fatemi mostrare il video di Karl Sims,
che è nel prossimo collegamento.