Mencioné antes que la librería de modelos de Netlogo tiene varios modelos relacionados al Dilema del Prisionero Éste es uno de ellos, que estudiaremos ahora, se llama "PD-N-Person-Iterated" y pueden descargarlo de nuestra página de material del curso Este modelo, a diferencia del que hemos estado hablando tiene múltiples agentes aquí están los diferentes agentes cada uno está jugando una estrategia particular para el Dilema del Prisionero Aquí están las estrategias: "random", significa que coopera o confiesa aleatoriamente cada vez "siempre coopera", este aquí "confiesa" siempre confiesa "tit for tat", ya hablamos de esto "despiadado" esta estrategia siempre coopera hasta que su oponente confiesa y entonces siempre confesará para siempre nunca perdonará una confesión "desconocido", hay 0 de estos ahora, pero pueden de hecho incluir su propia estrategia yendo al tabulador de código y viendo el comentario esto es incluir su estrategia aquí para "desconocido" No vamos a usar esto ahora eso será parte de la tarea pero lo que haremos es mirar tenemos 10 de estas estrategias y vamos a mirarlas interactuar Así, voy a "go" voy a acelerarlas un poco y pueden ver que se están moviendo cuando se acercan lo suficiente interactúan y juegan Dilema del Prisionero de acuerdo a sus estrategias cada vez que hay un juego pueden ver las ganancias aparecer al lado de los agentes también pueden ver el promedio de ganancia para cada tipo de estrategia aquí Pueden ver que "confesar", la estrategia de siempre confesar, es la más alta la segunda es "aleatorio" luego "tit for tat" y luego "despiadado" y "cooperación" es la más baja de todas Pero si aceleramos y jugamos por un tiempo veremos si eso cambia en el tiempo pueden hacerlo realmente rápido y pueden ver que "confesar" en realidad comienza a disminuir y... "confesar" en realidad disminuye y "tit for tat" va por encima de "confesar" Ok, de cualquier forma les daré algunos ejercicios para hacer en la tarea usando este modelo que quizá les dará una perspectiva de por qué este tipo de dinámicas están sucediendo Las conclusiones que Axelrod delineó de todos sus torneos fueron las siguientes: las estrategias que se dieron bien fueron amables, nunca fueron las primeras en confesar fueron indulgentes, estaban dispuestas a cooperar si la cooperación era ofrecida eran vengativas estaban dispuestas a confesar si otros confesaban contra ellas y él agregó una condición más ser claro, ser transparente sobre cuál es tu estrategia hacer fácil inferirla para que tu compañero sepa cómo reaccionar a lo que hiciste y pueda predecir cuál será tu siguiente jugada sepa que serás vengativo o indulgente y estas son las condiciones que enlistan en el contexto del Dilema del Prisionero o que inducen cooperación recíproca en un juego iterativo del Dilema del Prisionero Y varias personas han propuesto éstas como atributos generales que las estrategias deben tener en el mundo real para tratar de inducir cooperación en situaciones como carrera de armamentos y por supuesto "tit for tat" tiene todos estos atributos esto es todo lo que voy a decir sobre el Dilema del Priosionero es un gran campo, en realidad con muchas muchas variaciones y he puesto algunas referencias en el sitio de materiales del curso que les dará una idea de los distintos tipos de variaciones el libro de Axelrod "La Complejidad de la Cooperación" habla de muchas de ellas y algunas de las tareas opcionales les hará leer algunas de ellas.