Criaturas Virtuais Evoluídas Nesta demonstração temos criaturas virtuais que evoluíram para realizar atividades específicas em ambientes físicos simulados. A velocidade de natação é utilizada para determinar a sobrevivência. A maioria destas criaturas são resultado de evoluções independentes. Algumas desenvolveram estratégias similares às observadas na natureza. Uma vez evoluídas, múltiplas cópias destas criaturas podem ser feitas e simuladas em conjunto no mesmo ambiente. O próximo grupo de criaturas foi evoluído para a movimentação em um ambiente terrestre, com gravidade e atrito. Encontramos soluções simples que possuem apenas duas partes. Algumas parecem precisar de ajuda, enquanto outras são bastante eficientes como este que parece usar remos. Aqui temos um estranho primo do anterior: uma mutação o faz rolar. Algumas criaturas evoluíram para incorporar sensores de contato nos seus sistemas de controle. Aqui temos outra criatura que parece uma lagarta e tende a andar em círculos. Esta foi outra criatura que evoluiu primeiro a habilidade de nadar na água e então foi colocada na terra e pode evoluir além. Uma bem sucedida estratégia de serpentear apareceu aqui. Aqui temos uma que realiza saltos. As protuberâncias nos seus braços a impede de voltar. Esta foi a mais rápida, com uma bem sucedida estratégia de galope. Este grupo evoluiu a sua habilidade de pular. Este grupo evoluiu a sua habilidade de seguir a fonte de luz vermelha. As criaturas resultantes agora são interativas. Um usuário move a fonte de luz para observar o movimento da criatura. Esta parece mover-se aleatoriamente, mas de alguma forma consegue se aproximar da luz. Talvez seja maldoso mover o ouro justo quando ela chega. Aqui temos uma com que possui propulsores que se ativam dependendo da direção da luz. Ele pode nadar para cima ou para baixo muito bem. Este grupo final de criaturas evoluiu para ter o controle do cubo verde. A criatura mais próxima do cubo ao final da simulação é a vencedora. Aqui a estratégia era simplesmente rolar até o cubo. Então uma delas aprendeu a bloquear o seu oponente. Mais tarde uma aprendeu a vencer o obstáculo escalando-o. Algumas encurralam os seus oponentes. Algumas cobrem o cubo com seus braços. Outras simplesmente se desdobram sobre o cubo. A estratégia mais bem sucedida frequentemente depende do oponente. Aqui temos uma criatura jogadora de Hockey que transporta o cubo e ganha com uma grande margem. Aqui temos duas estratégias de Hockey batalhando, com movimentações apropriadas. Esta criatura que parece um caranguejo caminha bem, porém passa pelo cubo e prefere bater no oponente. Contra o braço o caranguejo simplesmente vai embora. Uma estratégia bem sucedida é esta técnica de dois braços que esconde o cubo rapidamente e o move para o segundo braço. Este é o round final da competição entre as melhores estratégias. Finalmente a criatura com braço compete com uma que esconde o cubo, porém o cubo está fora de alcance.