Esta demonstración muestra unas criaturas originales que evolucionan para realizar tareas específicas en entornos físicos simulados. La velocidad de la natación es utilizada para determinar la supervivencia. La mayoría de las criaturas son el resultado de evoluciones independientes. Algunas desarrollan estrategias similares a aquellas de la vida real. Una vez que evolucionan, muchas copias de estas criaturas pueden ser hechas y ser simuladas juntas en el mismo entorno. El próximo grupo de criaturas evolucionaron para moverse en un entorno simualdo terrestre, con las restricciones gravitatorias y de fricción. Encontramos algunas soluciones simples con sólo dos partes. Algunas parecen necesitar asistencia Mientras que otras son muy eficientes, como esta conducta de arrastrado. Aquí hay un primo raro de las anteriores. con una mutación que lo hace rodar. Algunas criaturas evolucionan para incorporar sensores de contacto en sus sistemas de controles. Aquí hay otra criatura que tiende a dar vueltas en círculos. Aquí hay otra criatura que primero evolucionó para nadar en agua. Luego fue puesta en la tierra y continuó evolucionando. Una exitosa estrategia de serpenteo de lado se desarrollo aquí. Aquí hay una con un estilo de saltitos Se mueve merced a sus brazos y eso parece prevenirla de volcar. Esta fue la más rápida con un estilo de galope exitoso. Esta evolucionó en su habilidad para saltar. Este grupo evolucionó para seguir, adaptativamente, una fuente de luz roja. Las criaturas resultantes ahora están interactuando. Un usuario mueve la fuente de luz para ver como se comportan las criaturas. Esta parece que se mueve al azar, pero de alguna manera se las arregla para seguir la luz, aún cuando ésta se mueva a medida que la criatura se acerca. Aquí hay una que tiene propulsores que se activan dependiendo de la dirección de la luz. Adaptativamente puede nadar muy bien, tanto para arriba como para abajo. Este grupo final de criaturas evolucionó para competir por el control del cubo verde. La criatura más cercana al cubo al finalizar la simulación es la ganadora. Aquí la estrategia es simplemente rodar hasta el cubo. Luego una aprende a bloquear a su oponente. Pero luego, más tarde, una aprende a ganar saltando por encima. Algunas arrinconan a su oponente. Otras cubren el cubo con sus brazos protectores. Otras simplemente se despliegan sobre el cubo. La estrategia ganadora es muchas veces dependiente del oponente. Aquí hay una criatura jugadora de hockey que se lleva el cubo y así gana por un amplio margen. Aquí hay dos estrategias similares de hockey que pelean con los movimientos apropiados. Esta criatura que parece un cangrejo camina muy bien, pero sigue de largo delante del cubo y prefiere pelear con su oponente. Contra la criatura del brazo de cangrejo parece simplemente alejarse. Una estrategia exitosa es esta técnica de dos brazos que esconde el cubo y lo mueve al segundo brazo. Aquí está la pelea final entre los dos mejores. Finalmente la criatura con el brazo se enfrenta a la criatura que se arrastra de lado, hasta que el cubo queda fuera del alcance.