5.4 Evoluindo "criaturas" virtuais Nesta sub-unidade eu vou abordar um projeto adicional, também feito por Karl Sims, publicado em 1994 e este é o seu trabalho sobre a evolução de "criaturas virtuais". Este é um projeto particularmente divertido e interessante. O objetivo era evoluir criaturas que eram feitas a partir destas estruturas de bloco que podem nadar, pular, seguir a luz e competir em determinadas formas, que veremos a seguir. Estas são todas criaturas virtuais, de modo que elas existem dentro de uma simulação computacional de física. O objetivo aqui era evoluir estas criaturas de modo que elas teriam vida de alguma forma. Eventualmente, a idéia era ser capaz de evoluir animações para gráficos computacionais que possuam características de vida própria que poderiam ser usadas, por exemplo, em filmes, ou outras formas de projetos com artes visuais. Esta era uma aplicação particularmente complicada de algoritmo genético, porque o que Sims fez foi escrever um algoritmo que evoluía de forma simultânea tanto a morfologia, isto é, a forma das criaturas, e os seus sistemas de controle, isto é, seus cérebros artificiais, ou as suas redes neurais. O ambiente é uma simulação com bastante detalhes de física. Agora, antes de eu entrar nos detalhes deste projeto, vamos assistir ao vídeo de Karl Sims, que está no próximo link de vídeo.