Criaturas Virtuales Evolucionantes En esta subunidad voy a hablar acerca de otro proyecto publicado en 1994 y este es su trabajo sobre "Criaturas Virtuales Evolucionantes" Este es un proyecto particularmente interesante y divertido Su meta fue evolucionar criaturas que estuvieran hechas de estas estructuras como bloques. Que pudieran nadar, saltar y seguir luz y competir de algunas formas, como veras en unos minutos, estas son criaturas virtuales ya que existen dentro de una simulación computacional de Física. La meta aquí es evolucionar estas criaturas para que sean de alguna forma parecidos a vida. Eventualmente la idea era evolucionar para animaciones para gráficos de computadoras que replicaran movimientos naturales que pudieran ser usados en películas, o otro tipo de proyectos visuales de arte Este fue una aplicacion dificil del algoritmo genetico porque lo que Sims hizo fue realizar un algoritmo que simultaneamente evolucionara la morfología, es decir la forma de la criatura y su sistema de control, eso es su cerebro artificial o sus circuitos neuronales ya que eso es una simulación física detallada. Antes que hable sobre los detalles del proyecto, quiero hablarles sobre el propio video de Sims que esta en el siguiente video.