Deze opdracht vraagt ons om een nest te creeren, in het centrum van de wereld, in de oorsprong, van 9 patches. En we gaan dat nest oranje kleuren. Laten we naar de code gaan. Eerst voegen we een nieuwe 'turtle' variabele toe De eerste lijn, waar staat 'turtles-own', tussen de haakjes, typ: 'return to nest... ...vraagteken' Dan maken we een nieuwe 'patch-variabele' Dus typ: 'patches-own'. Haakje. 'nest?'. Haakje sluiten. Nu moeten we een paar regels toevoegen aan de 'setup'-procedure. Dus, in de 'ask turtles' regel, zet 'return-to nest?'... ...op onwaar. Als we dit niet doen, zet NetLogo elke nieuwe variabele automatisch op waar Nu voegen we een nieuwe regel toe, wat een nieuwe procedure wordt. We noemen het 'set-up nest'. Om die procedure toe te voegen, begin met een 'to' 'set-up-nest' En we vragen aan 'patches', dat zet ons in de 'patch'-context, om de variabele 'nest' op waar te zetten, als een patch binnen een afstand van 2 van de oorsprong is. Om dat te schrijven gebruiken we de oorsprongs-afstand: 'distancexy 0 0', tussen haakjes, minder dan 2. En als een patch aan dat criterium voldoet Als 'nest' waar is... ...zet 'pcolor' op oranje Haakje sluiten. En eindig een procedure altijd met 'end' Laten we kijken of dat werkt. "Geen haakje-sluiten voor dit haakje-openen" Dus ik ben een haakje vergeten. Voeg dat toe. Laten we kijken of dat werkt. Het lijkt nu oké. Dus we gaan naar de interface Klik 'Setup'. En we kunnen zien dat er... het is moeilijk te zien dat hier 9 patches zijn maar ik ga er vanuit dat het zo is Nu is er een oranje nest in het midden van de wereld Vervolgens worden we gevraagd een code te schrijven zodat mieren terug gaan naar het nest nadat ze hebben gegeten, voordat ze weer uit foerageren gaan. Er zijn meerdere manieren om dit te doen De manier waarop ik het zal doen is de volgende Eerst wil ik de 'go'-procedure een beetje versimpelen. Dus ik ga een nieuwe procedure maken En die noem ik 'look-for-food' Dus ik knip deze sectie. Schrijf een nieuwe procedure-regel. En dan plakken. Nu ga ik terug naar de 'go' procedure En ik voeg in... Dus, als 'return-to-nest' onwaar is... ...dan... zoek naar eten. En als 'return-to-nest' waar is... ...dan keren we terug naar het nest. En we hebben nog niet de 'return-to-nest' procedure geschreven. Dus dat doen we als volgende. Maar voordat we dat doen, is het een goed idee de code te checken, om te zien of we al fouten hebben gemaakt Dus, ik klik 'check'. En het vertelt ons dat we nog geen 'return-to-nest' procedure hebben. Maar ik zie ook dat ik een is-teken ben vergeten na deze regel. Voeg die toe. Ik zal die 'return-to-nest' procedure schrijven. Dus hiervoor schrijven we gewoon 'face patch 0 0'. Dat is de oorsprong. En ga 1 vooruit. Dat maakt dat iedere mier met de 'return-to-nest' variabele WAAR naar de oorsprong keert en 1 stap in die richting neemt. En dan willen we het vertellen om weer te gaan foerageren als het bij het nest is Dus als 'pcolor' oranje is, wat betekent dat het thuis is. Dan zetten we 'return-to-nest' ONWAAR. Want het is er al. Haakje sluiten. Einde. Tot zover hebben we nog geen mieren die 'return-to-nest' op WAAR hebben. Dus dat moeten we uiteraard doen. Nadat ze het voedsel hebben gegeten, zetten we 'return-to-nest' op WAAR. We checken de code. Ziet er goed uit. Ga terug naar de interface. 'Setup'. En klik dan 'Go'. Er zijn best wel veel mieren. Het is lastig te zien wat ze doen. Dus, laten we het aantal mieren wat verkleinen. En opnieuw proberen. Iets langzamer. Misschien zie je dat ze zich gedragen zoals ze moeten: ze eten voedsel en gaan terug naar het nest voordat ze er weer op uit gaan. We kunnen de kleur terug naar rood zetten voor duidelijkheid, maar dat bewaren we voor later.