Bine ati venit la introducere in sisteme complexe Acesta este un tutorial pentru tema numarul unu, optiunea incepatorilor Deschideti modelul netlogo denumit "multipleants.nlogo" care este disponibil in materialele de curs, sectiunea site-ului Odata pornit, interfata ar trebui sa arate cam asa Puteti actiona butonul info pentru a citi mai multe despre model si deasemeni butonul code pentru a vedea cum este scris codul si pentru a-l schimba Pentru inceput o sa trecem prin model sa vedem cum functioneaza Incepeti prin a apasa butonul "set up" si apoi butonul "go" Observati ca modelul ruleaza foarte repede asa ca o sa-l incetinim Actionati cursorul de viteza aflat in partea de sus a ecranului O sa-l mutam putin mai la stanga si vom rula din nou modelul Apasati din nou butonul "set up" Prima intrebare din tema este sa schimbati marimea furnicilor In NetLogo toti agentii sunt denumiti "turtles"-testoase In modelul de fata, toate testoasele sunt furnici deci testoasele si furnicile sunt identice Nu va lasati derutati de asta Vom merge la sectiunea "set up" care este prima din cod si pe linia"set size" vom schimba valoarea 1 cu valoarea 2 Putem actiona butonul "check" pentru a ne asigura ca este corect Revenim la interfata, apasam din nou butonul "set up" Puteti vedea ca acum furnicile sunt mai mari Apasam butonul "go" pentru a opri modelul Iar urmatoarea intrebare este de a elimina etichetele Mergand inapoi la interfata puteti vedea ca fiecare furnica are o mica eticheta numerica care arata cate puncte au mancat fiecare Vom elimina aceasta eticheta Ne intoarcem din nou la cod si trageti de bara in jos pana la sectiunea "go" Si gasiti unde este scris "set label food-eaten" O sa scoatem aceasta linie din cod Pentru a scoate ceva, tastati pur si simplu ";" in fata liniei Acest lucru face linia inactiva in cod ramanand inca vizibila Si o puteti oricand reactiva prin simpla stergere a ";" din fata liniei Ne intoarcem la interfata, apasam "set up" si apoi "go" Si observati ca acum etichetele au disparut Urmatoarea intrebare este sa schimbati culoarea furnicilor functie de cat au mancat fiecare Ne intoarcem la cod si chiar sub ultima linie vom adauga o noua linie Asezam cursorul aici si vom scrie un enunt adevarat/fals si apoi un enunt de comanda Incepem cu "daca mancarea consumata este mai mare decat 2 Acest enut poate fi adevarat sau fals Atunci comanda, care trebuie sa fie intre paranteze mari seteaza culoarea albastru Haideti sa verificam Este in regula Ne intoarcem la interfata Putem vedea cum unele dintre furnici au devenit albastre dupa ce au consumat mai mult de 2 puncte Acum ni se cere sa schimbam din nou culoarea furnicilor cand au consumat mai mult de 4 puncte verzi Va fi practic acelasi cod - "daca mancarea consumata este mai mare decat 4, paranteza seteaza culoarea la galben Inchidem paranteza Verificam din nou Inapoi la interfata, "set up" si "go" Puteti observa ca acum sunt si cateva furnici galbene. Avem deci furnici rosii, albastre si galbene O varietate de furnici hranite diferit Si cu aceasta incheiem sectiunea incepatorilor a temei unu