Bem vindos ao Introdução a Complexidade Este é um tutorial do trabalho1, iniciante Abra o modelo: "multipleandts.nlogo", que está disponível na seção de materiais Ao abrir a interface deve parecer com isto você pode ir na seção 'info' para conhecer o modelo como também na seção 'code', para ver como o código está escrito e mudá-lo. Primeiro vamos observar como funciona. Aperte 'setup' e então 'Go', vemos que o modelos está muito rápido, a primeira coisa é diminuir a velocidade. Vá em cima da tela e ajuste a velocidade, e mova para a esquerda, só um pouco mais. Rode o modelo novamente. 'Setup' novamente A primeira questão é mudar o tamanho das formigas. No NetLogo, todos agentes são 'turtles'. Neste modelo, 'turtles' são 'ants' Então 'turtles' e 'ants' são sinônimos. Não se confunda por isto. Então vamos até o procedimento 'setup', que é o primeiro procedimento no código. e procuramos 'set size' (definir tamanho) e mudamos de 1 para 2. É simplesmente isto. Nós podemos checar o código e confirmar. Está livre de erros? Esta sim. Voltamos para a interface, clicamos 'setup' novamente. Agora você vê, as formigas estão maiores. Então posso clicar 'Go' para parar. A próxima pergunta é: retirar os nomes. Podemos voltar para a interface. Vemos que cada 'ant' tem um nome numérico que se refere a quantas vezes ela "comeu". Então vamos eliminar este número. Vamos para o código ('code') e descemos. para o procedimento 'Go' e encontramos onde esta 'set food eaten' vamos apenas fazer um comentário aqui. Para comentar algo é só inserir ' ; ' antes da linha que ela ficará cinza e não fará mais parte do código. Você ainda pode vê-la e poderá sempre trazer de volta deletando o ' ; ' Voltamos a interface 'Setup', aperte 'Go' e você pode ver não há números. A próxima pergunta é para mudar a cor das formigas, dependendo de quanto alimento elas comeram. Voltamos ao código e logo depois da última linha nós adicionaremos outra. Inserindo o cursor aqui. e escrevendo um tópico verdadeiro ou falso. Então um comando para este tópico vamos dizer que se o alimento comido for maior que 2 então é verdadeiro, se não, falso. O comando requer que isto esteja entre colchetes. Seja para colocar a cor azul. Fecha colchetes vamos checar. Parece ok. Vamos para a interface. E como podemos ver algumas formigas ficam azuis. Depois de elas comerem duas ou mais vezes Então perguntamos novamente para mudar a cor da formiga quando ela comeu quatro unidades de alimento isto é basicamente o mesmo código 'if food eaten' é maior que 4 colchete, 'set color yellow', fecha colchetes. Este colchete. Check. Volta para a interface. 'Setup'. 'Go'. e você verá agora que algumas formigas estão amarelas. Então, temos vermelhas, azuis e amarelas. Uma variedade de alimentação. Isto finalizar o trabalho.