Mencioné antes que
la librería de modelos de Netlogo
tiene varios modelos relacionados
al Dilema del Prisionero
Éste es uno de ellos,
que estudiaremos ahora,
se llama "PD-N-Person-Iterated"
y pueden descargarlo de nuestra página
de material del curso
Este modelo,
a diferencia del que hemos estado hablando
tiene múltiples agentes
aquí están los diferentes agentes
cada uno está jugando
una estrategia particular
para el Dilema del Prisionero
Aquí están las estrategias:
"random", significa que coopera o confiesa
aleatoriamente cada vez
"siempre coopera", este aquí
"confiesa" siempre confiesa
"tit for tat", ya hablamos de esto
"despiadado"
esta estrategia siempre coopera
hasta que su oponente confiesa
y entonces siempre confesará para siempre
nunca perdonará una confesión
"desconocido", hay 0 de estos ahora, pero
pueden de hecho incluir su propia estrategia
yendo al tabulador de código
y viendo el comentario
esto es incluir su estrategia aquí
para "desconocido"
No vamos a usar esto ahora
eso será parte de la tarea
pero lo que haremos es mirar
tenemos 10 de estas estrategias
y vamos a mirarlas interactuar
Así, voy a "go"
voy a acelerarlas un poco
y pueden ver que se están moviendo
cuando se acercan lo suficiente
interactúan y juegan Dilema del Prisionero
de acuerdo a sus estrategias
cada vez que hay un juego
pueden ver las ganancias aparecer
al lado de los agentes
también pueden ver
el promedio de ganancia
para cada tipo de estrategia aquí
Pueden ver que "confesar",
la estrategia de siempre confesar,
es la más alta
la segunda es "aleatorio"
luego "tit for tat"
y luego "despiadado"
y "cooperación" es la más baja de todas
Pero si aceleramos y jugamos por un tiempo
veremos si eso cambia en el tiempo
pueden hacerlo realmente rápido
y pueden ver que "confesar"
en realidad comienza a disminuir
y...
"confesar" en realidad disminuye
y "tit for tat" va por encima de "confesar"
Ok, de cualquier forma
les daré algunos ejercicios
para hacer en la tarea
usando este modelo
que quizá les dará una perspectiva
de por qué este tipo de dinámicas
están sucediendo
Las conclusiones que Axelrod delineó
de todos sus torneos
fueron las siguientes:
las estrategias que se dieron bien
fueron amables,
nunca fueron las primeras en confesar
fueron indulgentes,
estaban dispuestas a cooperar
si la cooperación era ofrecida
eran vengativas
estaban dispuestas a confesar
si otros confesaban contra ellas
y él agregó una condición más
ser claro, ser transparente
sobre cuál es tu estrategia
hacer fácil inferirla
para que tu compañero
sepa cómo reaccionar a lo que hiciste
y pueda predecir
cuál será tu siguiente jugada
sepa que serás vengativo o indulgente
y estas son las condiciones
que enlistan en el contexto
del Dilema del Prisionero
o que inducen cooperación recíproca
en un juego iterativo
del Dilema del Prisionero
Y varias personas han propuesto
éstas como atributos generales
que las estrategias deben tener
en el mundo real para tratar de inducir
cooperación en situaciones como
carrera de armamentos
y por supuesto "tit for tat"
tiene todos estos atributos
esto es todo lo que voy a decir
sobre el Dilema del Priosionero
es un gran campo, en realidad
con muchas muchas variaciones
y he puesto algunas referencias
en el sitio de materiales del curso
que les dará una idea
de los distintos tipos de variaciones
el libro de Axelrod
"La Complejidad de la Cooperación"
habla de muchas de ellas
y algunas de las tareas opcionales
les hará leer algunas de ellas.