Questa dimostrazione mostra creature virtuali
che si sono evolute per eseguire compiti specifici
in un ambiente di simulazione fisico.
La velocità del nuotare è stata utilizzata la sopravvivenza.
Molte delle creature sono il risultato di evoluzioni indipendenti.
Alcune strategie sviluppate sono simili a quelle della vita reale.
Quando si sono evolute,
possono essere fatte copie multiple di queste creature
e simulate insieme nello stesso ambiente.
Il successivo gruppo di creature si è evoluto per la sua abilità a muoversi
in una ambiente simulato con gravità e attrito.
Sono state trovate alcune semplici soluzioni con solo due parti.
Alcuni sembrano aver bisogno di aiuto,
mentre altri sono molto efficienti, come in questo esempio che sembra remare.
Questo è un parente del precedente. Una mutazione lo ha fatto rotolare.
Alcune creature si evolvono per incorporare sensori di contatto nel loro sistema di controllo.
Ecco un'altra creatura tipo verme che tende ad andare in circolo.
Questo era veramente una creatura che prima si è evoluta per la sua abilità di nuotare nell'acqua,
poi in seguito, messa sulla terra, si è evoluta ulteriormente.
Ha ottenuto l'efficace capacità di serpeggiare.
Ecco una con uno stile saltellante.
Le sporgenze sui bracci sembra aiutare a prevenire il ribaltamento.
Questo è il più veloce, con un'andatura galoppante di successo.
Questo gruppo si è evoluto per la loro abilità a saltare.
Questo gruppo si è evoluto per la sua abilità a seguire una sorgente di luce rossa.
Le creature risultanti ora interagiscono con essa.
Un utente muove la luce mentre la creatura si muove.
Questa sembra agitarsi casualmente
ma in qualche modo, ancora, cerca di avvicinarsi alla luce.
Forse vuole spostare via l'obiettivo quando lo raggiunge.
Ecco uno che propulsori come pinne,
che sono inclinate in dipendenza della direzione della luce.
Può nuotare su o giù in modo da adattarsi molto bene.
Infine questo gruppo di creature si è evoluto
per la loro abilità a competere per il controllo di un cubo verde.
La creatura che è più vicina al cubo alla fine della simulazione vince.
Ecco una strategia che deriva dal semplice rotolamento verso il cubo.
Poi uno ha imparato a bloccare il suo opponente.
Ma dopo, uno ha imparato a superare l'ostacolo arrampicandosi sopra.
Alcuni inchiodano il loro opponente.
Alcuni coprono il cubo con un braccio protettivo.
Altri si aprono semplicemente sul cubo.
Il successo di una strategia dipende spesso dall'opponente.
Ecco una creatura che gioca a hockey e porta via il cubo
e vince con un grande margine.
Ecco due strategie simili all'hockey,
che combattono, con gesti appropriati.
Questa creatura simile a un granchio cammina bene ma spesso continua superando il cubo
e invece sembra preferire di picchiare il suo opponente.
Contro il braccio, il granchio sembra semplicemente andare via.
Una strategia di successo è questa tecnica a due braccia che spazza velocemente
davanti e muove il cubo verso un secondo braccio.
Questi sono i round finali della gara tra i migliori.
Finalmente il braccio che cerca va verso la parte che spazza,
ma il cubo è fuori portata.