Nous avons parlé des tortues qui sont les agents mobiles de base et probablement les agents que vous allez utiliser le plus souvent pour vos modèles avec NetLogo. Mais il y a deux autres types d’agents qui existent dans l’univers de NetLogo. D'abord, on a les patches. Les patches sont des objets d’arrière-plan immobiles qui existent derrière chaque espace unique du monde. Ils ne sont pas évidents car ils ne sont composés que de noir, mais le monde que vous voyez ici est composé de beaucoup de patches différents. En fait, nous pouvons les aborder plus que nous abordons les tortues en écrivant [commande] 'ask patches' (demander à un patch) de faire quelque chose. Les patches, plus que les tortues, ont une couleur. Nous pouvons leur attribuer leur PCOLOR qui est la couleur du patch. Nous allons expliquer dans une seconde en quoi c’est différent de la couleur des tortues. Nous pouvons donner à leur PCOLOR une valeur particulière. Alors, une chose que l’on peut faire par exemple, est d’attribuer leur PCOLOR telle qu’elle soit dépendante de ses coordonnées en X et Y et pour les patches, on écrit PXCOR et PYCOR. Dans ce cas, je demande aux patches de prendre leur PCOLOR avec PXCOR * PYCOR : [commande] ‘ask patches [ set pcolor pxcor * pycor ]’ et quand je clique sur ‘Entrée’, vous pouvez voir qu’ils sont bien plus visibles, et nous pouvons voir ici différents patches dans l’espace. En effet, si vous vous rappelez la première sous-partie de cette unité, nous avons discuté de la manière dont vous pouvez modifier les paramètres du monde pour rajouter ou enlever des patches du monde. Donc, nous pouvons utiliser les patches de la même manière dont nous utilisons les tortues, ils ont des propriétés, nous pouvons les regarder, nous pouvons manipuler ces propriétés. Nous pouvons inspecter un des patches et nous pouvons voir quelles propriétés il a : un PXCOR, PYCOR, un PCOLOR, un PLABEL et un PLABEL-COLOR. Ce qui est intéressant à propos des patches sur leurs interactions avec les tortues, c'est que les tortues ont un accès direct à toutes les variables des différents patches. Par exemple, nous pouvons créer un tas de tortues, [commande] ‘crt 100’, et nous pouvons demander à ces tortues d’aller aléatoirement à une XCOR et une YCOR. Les voilà dispersées à travers l’écran et les tortues peuvent déterminer les variables des patches. Nous demandons aux tortues d’attribuer leur couleur à la couleur de patches [commande] : ‘ask turtles [ set pcolor color ]’. On fait cela car chaque tortue se retrouve toujours sur un et seul patch à la fois et donc avec l’ensemble de variables d’un seul patch. C’est pourquoi la variable couleur de la tortue est nommée différemment de la variable couleur du patch. Au fait, outre le RANDOM-XCOR et le RANDOM-YCOR, il y a aussi les RANDOM-PXCOR et RANDOM-PYCOR qui vous donnent les coordonnées aléatoires d’un patch situées au centre du patch. Nous pouvons aussi utiliser les patches d’une autre manière. Redonnons aux patches leur couleur noire : [commande] ‘ask patches [ set pcolor black ]’ Nous pouvons, par exemple, avoir des tortues qui veulent retrouver leur NetLogo patches, nous pouvons demander aux tortues leur FACEXY [commande] : ‘ask turtles [ facexy pxcor pycor ]’ – ce qui signifie ‘faire face à des coordonnées X,Y particulières’. Nous allons les voir se tourner vers les coordonnées de leur patch concerné Cela leur fait faire une rotation vers le centre des patches auquels elles sont liées. Ainsi, nous avons des interactions entre les tortues et les patches. Ils peuvent travailler ensemble de manière efficace et vous pouvez utiliser les patches pour manipuler les actions de vos tortues. En addition aux patches, il y a un autre type d’agent qui existe. Nous n’allons pas prendre le temps d’en parler beaucoup pour l’instant, je vais juste l’aborder. Ce sont les types d’agents appelés liens. Ils nous permettent de bouger au-delà des capacités physiques des tortues en ayant les attributs d’un réseau. Nous pouvons demander aux tortues de créer un lien avec d’autres tortues : [commande ] ‘ask turtles [ create-link-with one-of other turtles ]’ Nous voyons qu’elles ont toutes créé des liens. Cette commande est un peu complexe, je vous la dissèque un peu. Chaque tortue doit ‘create-link-with’ c’est-à-dire ‘créer un lien particulier avec’ ‘one-of’ – qui prend un élément au hasard parmi un ensemble, ‘other turtles’ – qui prend l’ensemble de toutes les tortues et retire la tortue concernée et regarde les autres tortues ; d’où la fonction ‘create a link with one of the other turtles’. Une chose sympa avec NetLogo est que l’interprétation du code correspond aux termes du langage naturel. Je vais maintenant créer un lien non-orienté. Vous pouvez créer un lien orienté vers une autre tortue, avec la commande ‘CREATE-LINK-TO’ ou ‘CREATE-LINK-FROM’ ('à partir de'). Je peux aussi créer des liens multiples en même temps, avec ‘CREATE-LINKS-WITH’ avec N autres tortues. Un dernier commentaire, les liens sont des agents à part entière, comme les tortues et les patches. [clic droit puis ‘Inspect Link’] Là, nous voyons les propriétés des liens. Une des propriétés qui sont les ‘ENDS’ (fins) montrent les tortues auxquelles le lien est connecté, la couleur, l’étiquette, etc. Donc, ce sont les agents de base dans NetLogo. Les tortues sont les plus couramment utilisées, mais les patches et les liens sont très importants et ont beaucoup de propriétés et capacités semblables aux tortues.