Ho già menzionato prima che la libreria di NetLogo ha un numero di modelli relatvi al dilemma del prigioniero. Questo è uno di quelli, a cui daremo un'occhiata ora. è chiamato PD n person iterated e potete scaricarlo dalla pagina del materiale del corso. Questo modello a differenza di quello di cui abbiamo appena parlato è multi agente che hanno a che fare con agenti diversi ognuno con una particolare strategia per il dilemma del prigioniero qui le strategie casuali , ovvero ognuno può casualmente cooperare o no ogni volta che coopera questo non coopera, il tit-for-tat di cui abbiamo parlato strategia imperdonabile cooperare sempre finché l'opponente non coopera e, quindi, non cooperare. Trevor non perdona la defezione sconosciuta sino ad essere sicuro ma ora potete accomodarvi una strategia propria andando nel code tab e visto il commento inserire la vostra strategia qui per una parola sconosciuta, uso ora LP parte dei compti ma guarderemo poi abbiamo 10 di ogni strategia e le guarderemo interagine così andrò rapidamente per vedere insieme un pochino come si muovono, quando si avvicinano abbastanza l'interazione può giocare nel dilemma del prigioniero a seconda della strategia, ogni volta che c'è un gioco vedete il payoff vicino agli agenti potete anche vedere la media del payoff per ogni tipo di strategia qui vedete la strategia di non cooperare di ogni defezione il livello è casuale e più alto del tit-for-tat, di imperdonabilità e cooperazione più basso ma se aumentiamo la velocità e diamo il via per un po' vedremo se questo cambia nel tempo potete farlo andare più veloce e vedere che la defezione diminuisce e la defezione diminuisce e il tit-for-tat supera la defezione. Ok comunque vi darò degli esercizi da fare usando questo modello che forse vi farà entrare dentro questo tipo di dinamiche e nelle conclusioni di Axelrod dopo una serie di avvenute ripetizioni dove il segunte: la strategia va bene non saranno mai i primi a defezionare perdoneranno, ovvero vogliono cooperare se le aziende offrissero non sono disposti, ovvero vogliono defezionare se gli altri defezionassero contro loro e ha ggiunto un'ulteriore condizione per chiarire la trasparenza sulla strategia, rende più facile dedurla in modo che l'altro sa come reagire al tuo comportamento può prevedere la tua prossimamossa di rappresaglia o di perdono e queste sono le condizioni che almeno nel contesto del dilemma del prigioniero a quello che induce cooperazione reciproca nel gioco ripetuto e alcuni hanno proposto questo come generali attributi che stretegie dovrebbero avere nel mondo reale per provare a dedurre la cooperazione in situazioni come la corsa agli armamenti e, ovviamente, nel tit-for-tat ci sono tutte queste caratteristiche che dirò sul dilemma del prigioniero è un campo di ricerca davvero interessante e molto diversificato e metterò i riferimenti nella pagina dei materiali del corso per farvi percepire i diversi tipi di variazione. Il libro di Axelrod, «Complexity of Cooperation», parla di molte di queste e scoprirete meglio alcune di queste nei compiti assegnati