Criaturas Virtuales Evolucionantes
En esta subunidad voy a hablar acerca de otro proyecto publicado en 1994
y este es su trabajo sobre "Criaturas Virtuales Evolucionantes"
Este es un proyecto particularmente interesante y divertido
Su meta fue evolucionar criaturas
que estuvieran hechas de estas estructuras como bloques.
Que pudieran nadar, saltar y seguir
luz y competir de algunas formas, como veras en unos
minutos, estas son criaturas virtuales ya que existen
dentro de una simulación computacional de Física.
La meta aquí es evolucionar
estas criaturas para que sean de alguna forma parecidos a vida.
Eventualmente la idea era evolucionar para
animaciones para gráficos de computadoras
que replicaran movimientos naturales que pudieran ser usados en películas,
o otro tipo de proyectos visuales de arte
Este fue una aplicacion dificil
del algoritmo genetico
porque lo que Sims hizo fue realizar un algoritmo que simultaneamente
evolucionara la morfología, es decir la forma de la criatura
y su sistema de control, eso es su
cerebro artificial o sus circuitos neuronales
ya que eso es una simulación física detallada.
Antes que hable sobre los detalles del proyecto, quiero hablarles sobre el
propio video de Sims que esta en el siguiente video.