Bienvenido a Introducción a la Complejidad Este vídeo es un tutorial de la tarea número 1, opción principiantes. Abre el modelo NetLogo llamado 'multiple ants.nlogo', que está disponible en la sección de materiales de la web del curso. Tras abrise, el interfaz debe parecerse a ésto y también puedes ir a la pestaña 'info' para leer acerca del modelo, así como a la pestaña 'código' para ver cómo es el código y para cambiarlo. Así que, vamos a poner el marcha el modelo para ver cómo funciona. Empieza pulsando 'setup' y después pulsa 'go', y guau vemos que el modelo va muy rápido. Así que lo primero que tenemos que hacer es enlentecerlo. Ve al deslizador 'speed' en la parte superior de la pantalla y desplázalo a la izquierda un poco. Ejecuta el modelo de nuevo, pulsa 'setup' de nuevo, y la primra pregunta de la tarea es cambiar el tamaño de las hormingas. En NetLogo, a todos los agentes se les llama 'tortugas'. En este modelo particular, las 'tortugas' son hormigas. Así que vamos al procedimiento setup que es el primero del código. Y busca palabras 'set size' y lo vamos a cambiar de 1 a 2. Comprobamos que el código no tenga errores, y no los tiene Volvemos al interfaz, pulsamos 'setup' de nuevo Y puedes ver que las hormigas son algo mayores. Pulso 'go' para parar el modelo. La siguiente cuestión es eliminar etiquetas. Así que volvemos al interfaz y podemos ver que cada hormiga tiene una pequeña etiqueta numérica que se refiere al número de cuadros comidos. Así que vamos a eliminar esta etiqueta. Ejecutamos de nuevo el código, Te desplazas hacia abajo al procedimiento 'go', Y encuentras las palabras 'set label food eaten', y lo comentas Para comentarlo, simplemente tecleas ; antes de la línea Y todo lo que hay a continuación no es parte del código, aunque aún puedes verlo y puedes recuperarlo eliminando el ; Así que volvemos al interfaz Pulsa 'setup', pulsa 'go' y puedes ver que las etiquetas han desaparecido. La siguiente cuestión es cambiar el color de las hormigas dependiendo de cuánto han comido. Así que volvemos al código, y justo debajo de esta línea añade otra línea Así que añadiremos el cursor aquí y escribiremos una declaración if Así que podremos 'si food-eaten es mayor de 2 (que es verdadero o falso)' entonces, el comando, que debe ir entre corchetes, sería establece el color azul, y cierra corchetes Comprueba ésto. Es correcto. Volvemos al interfaz Y puedes ver que algunas hormigas se vuelven azul tras haber comido más de 2 cuadros. Ahora, estableceremos el color cuando han comido más de 4 cuadros verdes Básicamente es el mismo código: Si food-eaten es mayor de 4, corchete Establece el color a amarillo, cerrar corchete. Ups! cerrar corchete. Comprueba. 'Setup' y 'go' Y ahora puedes ver que también hay algunas hormigas amarillas Así que tenemos hormigas rojas, azules y amarillas, según lo que han comido Y ésto concluye la sección de Principiantes de la tarea número 1